Affordance à New York

Affordance à New York
décembre 8, 2015 affordance

Affordance à New York

Affordance a participé à l’événement MontrealX qui a eu lieu à New York du 3 au 5 décembre 2014. Ce fut une journée super excitante pour 10 des studios indies du jeu vidéo les plus cool de Montréal, dont Rogue Factor, Spearhead Games et Zandel Media. L’événement a pris place au Centre Rockefeller auprès de journalistes de Examiner, Pulp, Indie Game Magazine et de nombreux autres médias reconnus.

Au début du mois de novembre, Affordance a été contacté par Kate Lollar, co-fondateur de Rogue Counsel et la ninja en relation publique dans les jeux vidéo. Elle nous a expliqué, dans son accent du sud si particulier, qu’elle voulait organiser une réception qui regrouperait la presse newyorkaise, où les studios de jeu vidéo indépendants de Montréal pourraient se rencontrer, présenter leurs jeux aux média et laisser savoir au monde que Montréal est la place à être pour les indies! Nous avons aussitôt sauté sur l’occasion pour participer à l’événement.

Première étape : préparer nos kits de presse. Nous avons rédigé nos lettres de présentation, conçu nos fiches de description et édité les bandes annonces de nos jeux. Alors que nous finalisions le tout, nous avons été confrontés à des décisions importantes pour rester dans le budget dédié à la réalisation de ces kits de presse. En fin de compte, presque tout a pu être intégré… sauf les clés USB. Nous avons donc opté pour un look old-school… les CDs. Voici un exemple. Si vous désirez une version signée de notre charmant programmeur junior, Jonathan Lalande, des dispositions peuvent être prises pour vous.

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Le mercredi 2 décembre, nous avons sauté dans l’autobus, La Québécoise, en direction de la frontière à LaColle. Malheureusement, personne ne s’est fait fouillèe, malgré que Atul Mehra de Spearhead Games ait offert une fouille corporelle personnelle gratuite à toutes personnes intéressées. L’offre est toujours sur la table.

Les 36 heures qui ont suivi ont été pleines de mauvaises blagues, références à des jeux vidéo qui sont tombés dans l’oubli depuis des millénaires et les histoires d’horreur de diriger une entreprise avec aucun client en vue pour acheter les jeux produits. Le mercredi soir, nous avons pu renforcer nos liens avec l’aide de pichets à moitié prix, dont la bière était dangereusement fade et les hamburgers calcinés à souhait. Jeff Hatam de Tuque Games, le décideur-en-chef de cette sortie, semblait satisfait du lieu et nous l’avons suivi dans son enthousiasme.

Pour le grand événement du jeudi, nous nous sommes dirigés au Rockefeller Center dans notre belle Québécoise qui était bondée de moniteurs, d’ordinateurs et autant de cordes d’alimentation nécessaires pour faire fonctionner le Death Star. MontrealX se déroulait dans les bureaux du Gouvernement du Québec à New York et la place était magnifique. La réception a été méticuleusement organisée. La planification de la délégation était sans égale. À l’expérience s’ajoutait les dèlicieuses saveurs des fromages du Québec, des hors d’œuvres, des bières locales et des charcuteries, plein de saveurs qui se dégageaient des cuisines dans lequel un chef préparait tous ces plats.

Les journalistes et les éditeurs sont arrivés à temps pour la mascarade qui a commencé à 3h pile. Astrid Rosemarin de Hololabs a mené l’atelier de discussion sur les défis d’être un indie à Montréal avec finesse alors qu’elle interrogeait David Lamarre, Yves Bordeleau, Jeff Hatam et Thiéry Adam. Les panelistes ont abordé divers sujets tel que le financement, la compétition avec l’industrie AAA et les meilleures pratiques de développement. Ce fut à ce moment que Yves de Rogue Factor a été célébré comme étant le premier entrepreneur dans les jeux vidéo indie à Montrèal. Cela mérite une main d’applaudissement, Go Yves!

Après l’atelier de discussion, les studios ont présenté leur jeu. Il y avait des jeux impressionnants allant de hardcore à midcore tel que les jeux World War Machine de Tuque Games, RedShift : The Ascension de 3MindGames, ACE de Spearheads, Subaeria de Illogika et Leap of Fate de Clever Play. Il y avait aussi des jeux plus « casual » tel que Papercade de Hololabs, Words are Power de Studio T Adam, Missing de Zandel Media ainsi que nos jeux, Entrepreneur Saga et Ready To Negociate.

Après avoir échangé avec les journalistes et les éditeurs pendant 6 heures, les équipes sont retournées à l’hôtel où nous avions seulement 10 minutes pour nous préparer à notre dernière sortie de groupe! Personne n’a été en retard et l’autobus nous a transporté à un restaurant coréen dans le upper-east side de Manhattan. Le repas était surréaliste puisque des participants, tel que Yves, un homme plutôt massif, a dû se contenter de trois petits morceaux de viande alors que Keena Meetaroo, une femme de plus petite stature, a dévoré les 14 autres délicieux plats qui ont été présentés aux deux tables. La séparation entre les deux tables est probablement la cause du problème de distribution de nourriture. Personne ne s’est plaint comme il y avait le restaurant Papaya King de l’autre côtè de la rue qui est renommé, étrangement, pour ses hot-dogs. Après plusieurs parties de jeux au Barcade, une visite au Times Square et une autre randonnée nocturne pour des grignotines, les équipes sont finalement rentrées à l’hôtel.

Le retour s’est fait sans histoire. En rétrospective, des événements comme ceux-ci sont extraordinaires pour Affordance. Nous avons une chance de présenter nos jeux au monde, nous avons l’opportunité de découvrir les nouveaux jeux qui vont être lancés sur le marché et nous avons la chance de créer des liens avec tous les acteurs de notre surprenante et amusante communauté.

On a bien hâte au prochain MontrealX 2.0 et nous espérons que rien ne change – excepté l’expèrience au restaurant coréen. On espère au moins obtenir 5 morceaux de viande minimum pour les participants de 6 pieds et plus.