Affordance au E3 de Los Angeles
Oui! Affordance était présent la semaine passée à l’Electronic Entertainment Expo (E3), du 14 au 16 juin, dans l’immense Centre de Conventions de Los Angeles! C’est notre co-fondateur David Duguay que nous avons envoyé comme ambassadeur! Au retour de sa mission en terres lointaines, il nous a raconté avec enthousiasme sa grande aventure. Et maintenant, c’est avec vous qu’il partage son histoire…
À midi le 14 juin, je me suis joint à la délégation du Québec pour aller explorer l’univers du nouveau Zelda dans l’espace VIP du kiosque Nintendo. Il était décoré de répliques des personnages et des monstres, en grandeur nature et à l’échelle du jeu. Nintendo a bien réussi à immerger les visiteurs dans l’univers fantastique de Zelda : Breath of the Wild, comme si on était dans le jeu!
De nombreuses consoles et écrans mis à la disposition des visiteurs m’ont permis de tester le jeu pendant un bon 30 minutes, après quoi j’en suis ressorti avec une seule envie: acheter le jeu! Avec un vaste open-world très bien réussi, Zelda : Breath of the Wild est le plus gros jeu que Nintendo ait jamais développé selon le producteur Eiji Aonuma dans une entrevue avec Gamespot.
Le jeu débute un peu comme dans Fallout 3, alors que Link s’éveille d’un long sommeil pour découvrir un vaste monde qui offre beaucoup d’opportunités d’exploration. Premièrement, les graphiques et l’univers sont époustouflants. De plus, la mécanique d’escalade permet de grimper toutes les surfaces verticales : arbres, montagnes, murs, etc.
N’étant pas autant contraint par les limites spatiales présentes dans plusieurs autres jeux open-world, le joueur doit penser différemment. En bref, Zelda : Breath of the Wild semble être bien à la hauteur des attentes! Après cette première impression, j’ai bien hâte de voir si l’histoire sera aussi à la hauteur. On le saura à la sortie du jeu, qui est prévue pour le début 2017.
Comme première visite, l’espace Nintendo a bien débuté ma mission à l’E3. Cette année, la réalité virtuelle (VR) était plus que présente – ce qui n’est pas sans rappeler le GDC de San Francisco où nous étions aussi présents. Malgré les longues files d’attente de 2h30 en moyenne, j’ai réussi à essayer l’Oculus Rift ainsi qu’une expérience artistique pour le HTC Vive. Malheureusement, je n’ai pu que contempler avec envie l’Oculus touch (nouveau contrôleur pour l’Oculus Rift), l’expérience de Fallout 4 VR et le Playstation VR. Les patients testeurs avaient tous l’air de bien s’amuser en tout cas!
source: Oculus Catches Up to Valve With Finger Tracking Controllers
Ce qui était vraiment emballant c’était de voir l’achalandage et l’enthousiasme pour les studios québécois comme Red Barrels avec leur dernier jeu Outlast 2 – qui a l’air tout aussi terrifiant que le premier – et Compulsion Games avec We Happy Few, qui figure en 5e position des jeux les plus populaires du E3. C’est également le seul jeu Xbox qui figure sur la liste et Xbox est pourtant #1 en popularité! Inutile de dire qu’il y avait une longue file d’attente pour essayer chacun de ces deux jeux. D’ailleurs, We Happy Few a été honoré par de nombreuses critiques, dont certaines qui le comparent à BioShock, qui a été considéré comme un des meilleurs jeux produits dans ce genre.
Fait cocasse; j’ai rencontré le designer de jeu Tim Schaffer devant un panneau en bonbons Airheads. Il s’en est suivi une discussion très profonde et philosophique sur les bonbons. À mentionner que Shafer et son studio Double Fine ont fait un kickstarter avec un objectif initial de 400 000$, qui s’est clôturé en mars dernier à plus de 3 300 000$! Mais pas assez de temps pour une selfie, Mr. Schafer a été convoqué pour un meeting. J’ai quand même réussi à prendre une photo de sa main, mes chanceux!
Après les journées bien remplies au Centre de Conventions de LA, c’était l’heure des partys privés organisés par les studios. J’ai participé à plusieurs de ceux-ci, mais le plus intéressant était sans conteste celui de Eidos pour leur prochain jeu Deux Ex: Mankind Divided. Un petit garage de ruelle a été soigneusement préparé pour l’occasion afin de refléter l’esprit «thrash», «underground» et futuriste du jeu – un beau coup de marketing expérientiel!
Entre les journées au Centre de Conventions et les partys, j’ai aussi eu la chance de visiter les studios de Warner Brothers où j’ai vu les décors des séries de Friends, Big Bang Theory, Gravity et Harry Potter, entre autres. J’ai aussi visité le studio de Google Venice, où les hôtes ont précisé qu’il s’agissait d’un «petit bureau régional», mais c’était franchement immense! Il y avait un gym, une grande cafétéria, des salles de jeux, un centre de massothérapie ainsi que des endroits où travailler, accessoirement… Impossible de marcher 2 minutes sans croiser une machine à café. Un endroit de rêve quoi!
Mon épopée s’est terminée avec un petit souper amical avec un groupe de québécois de la sphère indie qui étaient présents au E3. Une belle façon de décompresser avant le voyage de retour! Un grand merci à la Chambre de commerce du Montréal métropolitain, à l’Alliance Numérique et au reste de la délégation du Québec pour cette merveilleuse opportunité de visites!