Affordance à Games for Change 2016

Affordance à Games for Change (G4C) 2016
juin 28, 2016 affordance

Affordance était présent au Games for Change (G4C) 2016! Avant de vous faire le sommaire de l’événement, voici quelques questions pour vous:

  • Aimez-vous les jeux vidéo?

  • Aimez-vous aider les gens?

  • Aimez-vous être dans des salles beaucoup trop climatisées à New York où vous pouvez en apprendre plus sur des jeux vidéo qui aident les gens?

Si vous avez répondu oui à ces trois questions vous auriez «trippé» à la conférence Games for Change à la Parsons School of Design à New York les 23 et 24 juin derniers.

G4C est l’une des plus grosse sinon la plus grosse conférence sur les jeux sérieux dans le monde. Tous les grands studios y étaient, incluant Schell Games, 1st Playable, Playmatics et Filament Games.

 

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Plusieurs des grandes stars en design de jeu y étaient aussi, comme Sid Meier, créateur de Civilization et Jesse Schell qui a sidéré les gens avec son DICE 2010 talk.

Ayant représenté Affordance cette année au G4C, je vous présente un petit aperçu de mon expérience.

La première chose que j’ai fait quand je suis arrivé c’est d’aller directement à l’espace de jeux pour voir quels nouveaux produits allaient bientôt être lancés. J’ai tout de suite vu quelque chose de vraiment intéressant: Soundself. Soundself est un jeu de médidation où les joueurs peuvent interagir via un casque de réalité virtuelle avec des visualisations qui changent au rythme de la voix de l’utilisateur. Permettez-moi d’être clair. C’était l’expérience la plus différente que j’ai vécu récemment. Ne vous laissez pas tromper par la mention d’un «trip» d’acide dans ce vidéo youtube. C’est vraiment une expérience incroyable! Je recommande à tout le monde avec un Oculus Rift de le regarder!

 

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source: https://i.kinja-img.com/gawker-media/image/upload/s–q5I_cMmO–/c_fill,fl_progressive,g_center,h_358,q_80,w_636/18qu5xf8eok6mjpg.jpg

Après cela, je suis allé assister la conférence de Ed Metz du Département de l’Éducation des États-Unis, qui était accompagné de cinq bénéficiaires du programme de financement SBIR pour 1 million de dollars US chacun pour développer des jeux éducatifs. SBIR, qui veut dire Small Business Innovation Research Program, a financé parmi les jeux les plus intéressants dans le domaine, incluant Reach for the Sun de Filament Games. Dans cette conférence, les bénéficiaires du programme ont été dans les détails du développement, de la vente et de la distribution des jeux dans les écoles. Par exemple, Victoria Van Voorhis a donné un très bon conseil aux designers: «Intégrez les professeurs dans tout le processus de design d’un jeu. Ils doivent faire parti du jeu.» Merci maître Yod-ette.

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J’ai aussi eu la chance d’entendre Jesse Schell parler de réalité virtuelle en salle de classe. Quelques prédictions semblent assez loin de la réalité mais une en particulier ne l’est pas. Sa compagnie vient de recevoir une bourse de 1 million de dollars pour construire un laboratoire de chimie en VR! Dans ce laboratoire, les étudiants pourront mélanger différentes substances, observer les réactions chimiques, créer des explosions et même se faire exploser soi-même! Sauf que personne ne se blesse vraiment et les écoles n’ont pas a dépenser une fortune pour créer un vrai laboratoire de chimie. Plus sécuritaire et moins cher… Je crois que c’est une idée qui ira loin! 🙂

 

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source: http://www.gamification.co/wp-content/uploads/2014/05/Jesse-Schell.jpg

Au final, G4C est un événement vraiment enrichissant pour tout ceux qui désirent voir comment les jeux peuvent transcendre le divertissement pur. J’ai rencontré une tonne de gens extraordinaires comme Nick Fortugno, COO de Playmatics, qui m’a appris comment faire des ententes gagnant-gagnant avec des distributeurs. J’ai découvert le podcast vraiment cool de Brandon Pittser de Filament Games à propos de comment concevoir et vendre des jeux éducatifs. Vous pouvez d’ailleurs écouter le podcast ici. J’ai aussi pu essayer un jeu VR pour une machine d’entrainement elliptique de Blue Goji. Finalement, j’ai essayé le jeu d’analyse d’affaire MagiTech de Wrainbo’s qui a été vendu dans de nombreuses compagnies du Fortune 500.

Bref, cet événement était vraiment génial et j’y serai l’an prochain c’est certain!