Affordance au Serious Play Conference 2016

Affordance au Serious Play Conference 2016
août 3, 2016 affordance

Affordance au Serious Play Conference 2016

En attendant d’avoir une édition ici à Montréal (pourquoi pas l’année prochaine ou en 2018?), notre CEO Pascal Nataf et notre directrice créative Kim Berthiaume sont allés jusqu’à Raleigh en Caroline du Nord la semaine passée pour assister à la 6ième édition de la Serious Play Conference (SPC). Grâce à Sue Bohle, directrice exécutive, cet événement donne la chance à des développeurs de jeux, des académiques et des clients de tous se retrouver. Quand même difficile de battre l’an dernier à Pittsburg, dont le cocktail final se tenait dans les studios de Schell Games! Mais voyons voir ce nos ambassadeurs ont à dire sur ce que 2016 tenait en réserve!

À une tirée de pierres de Myrtle Beach (oui on a pris le temps d’en profiter un peu!), Raleigh est le quartier général de Hazardous Software, une compagnie de jeux qui a développé un jeu sur la cyber-sécurité qui s’appelle Cyber Threat Defender et un jeu de stratégie en temps réel où on peut voyager dans le temps nommé Achron. Ils ne manquent surtout pas d’imagination dans ce studio chéri de la Caroline du Nord.

Nous avons assisté à plusieurs conférences du 26 au 28 juillet. On vous présente donc notre top 5!

 

5 – Ira Sockwitz, Learning Game Studio

Ira Sockowitz, CEO et co-fondateur de Learning Game Studios est venu parler des enjeux de l’éducation aux adultes. La plupart des ressources en éducation va dans le système d’éducation classique alors qu’il reste peu de moyens pour l’éducation des adultes et des immigrants. Il a fondé sa compagnie entre autres pour adresser cet enjeu particulier. Il croit fermement que le jeu facilite l’apprentissage de nouvelles connaissances et le développement de compétences qui peuvent aider les adultes, les immigrants et les travailleurs à trouver un emploi et à améliorer leur vie.

Par exemple, Learning Game Studios a développé un jeu d’anglais langue seconde nommé Xenos. Dans l’univers de Xenos, les apprenants deviennent les héros de leur propre histoire et sont amenés à faire des rencontres au port, dans les marchés et les lieux publics où ils doivent communiquer en anglais seulement.

 

4 – Jesse Schell, Schell Games

Fidèle à lui-même, Jesse Schell a su encore une fois attirer les foules. Sa conférence était pleine à craquer. Cette année, le sujet de la réalité virtuelle a été omniprésente dans toutes les conférences traitant de jeux vidéo. Le Serious Play Conference n’y a pas échappé. Schell a dressé le portrait du futur de l’utilisation de la réalité virtuelle dans le domaine de l’éducation. Selon lui, il reste encore plusieurs obstacles avant son adoption. Premièrement, la technologie est très nouvelle. Deuxièmement, quel système faut-il se procurer? Troisièmement, les casques sont encore fragiles face à l’utilisation fréquente. Quatrièmement, comment gérer l’hygiène (oui, un casque VR sur la tête pendant une heure ça fait suer!). Finalement, le système scolaire est très lent à adopter de nouvelles choses. Pour en lire davantage sur cette conférence, vous pouvez aller consulter la présentation ici.

 

3 – Carrie Ray-Hill et Dan White, Filament Games

Nous avons rencontré les très sympathiques Carrie Ray-Hill et Dan White de Filament Games, une entreprise à but non lucratif. Ils nous ont parlé de l’importance des partenariats pour faire vivre des projets de jeux à impact sociaux. Dans une salle de conférence bondée, ils ont révélé le secret du succès de iCivics, un jeu dédié à apprendre aux jeunes le fonctionnement du système politique et électorale américaine. Leur secret? Entre autres, un partenariat stratégique avec Sandra Day O’Connor, ex-juge de la Cour Suprême et avec des organismes publics bien en vue.

 

2 – Jerry Heneghan, UNC

Jerry Heneghan, Directeur du Center for Innovation In Pharmacy Simulation de l’UNC (University of North Carolina) et ancien producteur exécutif du jeu America’s Army est venu présenter un nouveau logiciel de simulation qui permet aux étudiants en pharmacologie de tester et de visualiser en réalité virtuelle l’effet d’une médication sur le corps humain. Cette initiative permettra aux étudiants de devenir plus confiants et plus compétents à administrer la bonne médication et le bon dosage aux patients selon leurs caractéristiques particulières.

 

1 – Porter Stowell, Watson / Blumix

Porter Stowell, Chef de file mondial des jeux sérieux chez IBM est venu parler du système Watson, une plateforme technologique qui utilise le traitement du langage naturel et l’apprentissage par intelligence artificielle pour faire sens de grandes quantités de données non structurées. Le système permet des innombrables applications, comme par exemple la recréation d’un environnement parfait pour la course de bateaux, incluant les angles, le vent, les vagues, le climat, etc., ou encore utiliser des informations sur la posture, les heures travaillées ou encore la disposition de l’environnement des travailleurs de la construction pour une simulation à des fins d’assurance.

Finalement, Stowell a parlé de Blumix, une plateforme qui permet d’intégrer Watson dans Unreal Engine ou Unity, ce qui laisse entrevoir des possibilités excitantes dans le développement de jeux vidéo!

 

C’est ce qui résume notre top 5! Mais la Serious Play Conference c’était aussi:

  • La visite du Makerspace BeAMaker Lab de l’UNC, un laboratoire dans lequel les designers de jeux peuvent utiliser librement l’imprimerie 3D ou la coupe au laser pour leur projets.

  • Des rencontres et des conversations intéressantes, notamment avec Dov Jacobson, pionnier du jeu sérieux et directeur chez GamesThatWork. On a eu beaucoup de plaisir à discuter avec lui.

  • Un souper exquis à la taverne grecque Kipos en compagnie de Ross Smith (Microsoft), Peter Shea (Middlesex Community College), Phaedra Boinodiris (IBM), Sue Bohle (Organisatrice de SPC), Ask Agger (Workz) et bien d’autres! La soirée était mémorable, même si la performance de la danseuse de baladi avec un sabre a malheureusement été annulée 🙁

 Affordance_Studio_Serious_Play_Conference

 

Pour terminer, nous voudrions remercier John Giraldez, représentant pour le gouvernement du Canada, pour son intérêt et son enthousiasme débordant pour l’innovation et les jeux sérieux.

Ainsi que Jenn McNamara, Vice-Présidente Serious Games à Breakaway, entreprise pionnières dans le Serious Games. Elle organise également l’évènement SGS Challenge, qui encourage les développeurs de jeux sérieux à soumettre leur projet pour courir la chance de gagner le «Students’ Choice Award» ou le «People’s Choice Best Game». À bientôt!