Programmeur.se gameplay - Senior


Nom du poste: Programmeur.se gameplay – Senior

Statut: Poste à temps plein

Contact: jobs@affordancestudio.com


Affordance Studio est une équipe de 20 personnes qui cherche, depuis ses débuts en 2013, à percer les secrets de l’engagement et de la passion que suscitent les jeux sous toutes leurs formes.

On est donc à la recherche d’un.e nouveau.elle coéquipier.ère compétent.e en programmation de systèmes de jeu dans l’engin Unreal.

Tu te sentiras chez toi si tu

 

● As la passion de travailler avec Unreal et de créer des outils et des systèmes de jeux
● Utilises ta créativité pour concrétiser la vision des designers
● As les aptitudes pour coder en C++
● As un intérêt et une capacité d'apprendre rapidement différents langages de programmation
● Aimes travailler en équipe
● Possèdes une motivation, une curiosité et une passion pour la technologie
● As de bonnes compétences en communication verbale et écrite en anglais et en français

Nous offrons :

● Des horaires flexibles et un salaire concurrentiel
● La semaine de travail de 4 jours
● Un environnement de travail accueillant pour que tu grandisses avec notre entreprise en croissance et que tu profites de nombreuses opportunités professionnelles
● Des avantages sociaux (assurance santé et régime d’épargne collective)
● Un milieu où il fait bon vivre (partagé avec d’autres studios avec lesquels nous organisons régulièrement des activités liées (ou non) aux jeux vidéo)

Nos bureaux sont situés au cœur du quartier Mile-Ex (intersection Beaubien et Parc), à proximité de la Petite Italie. Affordance fait partie de l’Indie Asylum, un regroupement de 8 autres studios de jeu et d’une centaine de développeur.e.s. Nous organisons régulièrement des soirées de jeux, des
gamejams et d’autres activités. Il n’est pas nécessaire d’aimer les jeux pour faire partie de notre équipe, mais il faut aimer s’amuser pour rejoindre cette tribu.

À propos du projet

Windigo est un jeu vidéo narratif d’exploration à la croisée des expériences exploratoires de Firewatch et contemplatives de Journey. Le.la joueur.euse y incarne deux personnages, un jeune Innu et une jeune Fille du Roy, dont les trames narratives s’entrecroisent à la manière d’une “histoire-dont-vous-êtes-le-héros”. Depuis une vue à la première personne, le.la joueur.euse traverse les territoires du Canada du 17e siècle et découvre deux points de vue complètement différents qui reflètent les perspectives de nos deux protagonistes sur leur environnement et leurs péripéties. Leurs quêtes personnelles s’entrecroisent alors qu’ils doivent traverser les terres sauvages et hostiles du Canada au travers des saisons, où l’hiver froid est imminent… et où le Windigo guette. Contactez-nous si vous voulez avoir un avant-goût exclusif du jeu.