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Jusqu’où la collaboration peut-elle nous mener? À la manière d’un jeu d’évasion, Cubicule proposait de trouver des solutions concrètes aux défis intemporals du monde des affaires.

L’installation a été développée pour C2 Montréal 2017 et a par la suite été utilisée de nouveau à Movin’On 2017. Coup de coeur du public à ces événements, Cubicule a attiré des groupes de joueurs provenant d’entreprises telles que Google, Youtube et Ernst & Young.

 

 

 

 

 

 

 

 

Le but de Cubicule était de pousser les joueurs à trouver des réponses à la question suivante :

Comment cultiver un bassin de talent qui soit à la fois multiculturel, multigénérationnel et multigéographique, dans un environnement que l’on peine à prédire?

 

 

 

 

 

 

 

 

Les pistes de réflexion proposées par l’expérience allaient mettre l’emphase sur :

  • La nécessité de l’inclusion / diversité

  • L’importance des collaborations de multiples acteurs.

  • L’interdépendance entre les participants, pièces, objets seront intimement liés

Quelques contraintes ont influencé le design de l’expérience :

  • Afin d’obtenir un meilleur roulement, le jeu se devait d’être divisé en étapes. L’espace a été conçu de sorte que les maîtres de jeu puissent réinitialiser les pièces en même temps qu’une équipe vie l’expérience dans une pièce adjacente, permettant ainsi d’éliminer les pauses où aucun groupe ne joue.

  • La durée nous a mené à vouloir soutenir l’intérêt en ayant des moments forts tout au long de l’expérience (obtention des outils, découverte de la pièce, résolution de puzzles individuels, rencontre de l’autre équipe, résolution des puzzles de la pièce finale)

 

 

 

 

 

 

 

 

Concrètement, les joueurs entraient dans un monde inspiré d’un bureau des années 1960. Le but du jeu? Imprimer un contrat important.

Pour ce faire, deux groupes étaient séparés et devaient chacun résoudre des défis dans des pièces séparées avant de joindre leurs efforts dans une troisième et ultime pièce. Pour chaque défi relevé, les équipes obtenaient un élément nécessaire à l’impression du contrat.

 

 

 

 

Après la conclusion du projet, C2 Montréal nous a approché pour un nouveau mandat: adapter Cubicule de sorte qu’il soit plus facile à déployer à l’international.